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Verletzungen & Krankheiten

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Im Tab „Zustand„ siehst du auf einen Blick drei Karten: Aktive Effekte (Hunger/Durst/ Temperatur/Übergewicht — alles, was gerade vom Normalzustand abweicht, mit dem genauen Health-/ Laune-Schaden pro Stunde), Krankheiten & Infektionen und Verletzungen & Wunden.

Grundprinzip: Jede Wundart und jede Krankheit hat ihre eigene Ursache, ihren eigenen
Schaden pro Stunde und ihre eigene, nicht austauschbare Behandlung. Ein Verband stillt keine
Brandwunde, ein Schmerzmittel heilt keine Ruhr — das falsche Mittel bewirkt schlicht nichts.

Anatomie & Trefferzonen

Treffer im Kampf verteilen sich auf 6 Körperzonen: Kopf (15%), Oberkörper (40%), linker/rechter Arm (je 12,5%), linkes/rechtes Bein (je 10%). Die an der getroffenen Stelle getragene Rüstung (Helm für Kopf, Weste für Torso, Handschuhe für Arme, Beinschienen für Beine) mindert den Schaden gezielt ab.

Wundtypen im Überblick

Wundtyp Entsteht durch Blutet? Unbehandelt Behandlung
Schnittwunde Kampf, Unfälle Ja Blutverlust, kann sich infizieren Verband stillt die Blutung, Antiseptikum/Kräutersalbe desinfiziert
Bisswunde Tierangriffe Ja Wie Schnittwunde, infiziert sich aber ~1,8× schneller Wie Schnittwunde
Brandwunde Feuer, Hitze Nein Schmerzt kontinuierlich weiter (−1,5 Health/h), solange unbehandelt — heilt NICHT von selbst ab Nur Salbe (Antiseptikum, Kräutersalbe oder Kernseife) — ein Verband bringt hier gar nichts, da nichts blutet
Erfrierung Minusgrade an unbedeckten Körperstellen (z.B. Hände ohne Handschuhe) Nein Solange dein Körper nicht warm ist: −1,0 Health/h und Risiko auf Verschlimmerung Kein Item hilft. Heilt nur, wenn deine Körpertemperatur wieder normal ist — geh nach Hause oder zieh dich wärmer an
Knochenbruch (Fraktur) Schwere stumpfe Schläge an Armen/Beinen Nein Ungeschient: −0,5 Health/h Schock, dazu bei einem Beinbruch 75% langsameres Reisen Behelfsschiene stabilisiert, heilt danach über ~48h von selbst ab
Prellung Leichtere stumpfe Treffer Nein Kein Health-Verlust Keine Behandlung nötig — heilt von ganz allein ab

Schwerestufen & Wunddynamik (Schnitt- & Bisswunden)

Gilt für blutende Wunden (Schnitt/Biss). Brandwunden, Erfrierungen, Brüche und Prellungen folgen ihrer eigenen, oben beschriebenen Logik statt dieser Tabelle.

Stufe Kategorie Unbehandelt Nur Verbunden (ohne Desinfektion) Desinfiziert + Frisch verbunden
Stufe 1 Leicht / Oberflächlich 15% Chance/h auf Verschlimmerung zu Stufe 2 0% Infektionsrisiko (heilt von selbst aus) 0% Infektionsrisiko
Stufe 2 Moderat / Tiefe Fleischwunde 25% Chance/h auf Verschlimmerung + 25%/h Infektion (Biss: höher) 12% Chance/h auf Infektion (Biss: höher) 0% Infektionsrisiko
Stufe 3 Kritisch / Schwere Wunde Schwere Schmerzen, 40% Chance/h auf Infektion (Biss: höher) 25% Chance/h auf Infektion (Biss: höher) 0% Infektionsrisiko, heilt langsam

Wundversorgung, Verbandsstufen & Medizin-Skill

  • Improvisierte Stoffbandage (makeshift_bandage): Aus Stofffetzen/Stoffstreifen mit Messer geschnitten (Handcraft). Stoppt die Blutung, hält aber nur 6 Stunden sauber (65% Basis-Erfolgschance). Nur für Schnitt-/Bisswunden — gegen Brandwunden/Erfrierungen wirkungslos.
  • Standard-Verband (bandage): An der Werkbank gefertigt. Hält 18 Stunden sauber (85% Basis-Erfolgschance).
  • Steriler Notfallverband (field_dressing): Hält 36 Stunden keimfrei, stoppt die Blutung und desinfiziert zugleich (100% Erfolgschance).
  • Medizin-Skill: Dein Fertigkeitslevel in Medizin erhöht die Erfolgschance beim Versorgen von Wunden (bis zu 100%). Ungeübte Charaktere riskieren, dass der Verband verrutscht.
  • Antiseptikum / Kräutersalbe: Desinfiziert das Wundbett (Schnitt/Biss) bzw. behandelt eine Brandwunde, heilt bestehende Infektionen. Wirkt gezielt nur bei Schnitt/Biss/Brand — bei Bruch, Erfrierung oder Prellung passiert nichts.
  • Behelfsschiene (makeshift_splint): Stabilisiert Knochenbrüche, hebt den schweren Reiseschaden auf und lässt den Knochen über 48h heilen.
  • Hast du mehrere Wunden gleichzeitig, wirkt jedes Mittel automatisch nur auf eine dazu passende Wunde (z.B. Antiseptikum nie versehentlich auf einem Bruch) — du musst also nicht die „falsche“ Wunde erst wegklicken.

Krankheiten

Neben Wunden gibt es eigenständige Krankheitsbilder durch Umwelteinflüsse. Jede Krankheit heilt nur durch die für sie gelisteten Mittel — ein nicht passendes Mittel bewirkt nichts. Starke, gezielte Mittel (Antibiotika, Kohletabletten) heilen praktisch sofort komplett; reine Symptom-Mittel (Schmerzmittel, Kräutersalbe/-tee) lindern nur graduell und müssen bei einem schweren Verlauf mehrfach angewendet werden.

Krankheit Ursache Symptome Therapie
Ruhr (Dysenterie) Ungekochtes, schmutziges Wasser trinken; verdorbenes Fleisch Health-Verlust, starker Flüssigkeits-/Kalorienverlust Kohletabletten oder Antibiotika (beide heilen praktisch sofort komplett)
Parasitenbefall Rohen Fisch/rohes Fleisch essen Health-Verlust, zehrt an Nährstoffen Kohletabletten oder Antibiotika (beide heilen praktisch sofort komplett)
Lungenentzündung Längere Nässe + Auskühlung Starker anhaltender Health-Verlust, verlangsamt das Reisen um 30% Kräutertee (lindert schrittweise, ggf. mehrfach nötig) oder Antibiotika (sofort komplett)
Erkältung / Auskühlung Unterkühlung (Körpertemperatur < 35 °C) Anhaltender Health-Verlust Kräutertee, Schmerzmittel oder Kräutersalbe (lindern jeweils nur schrittweise) oder Antibiotika (sofort komplett)
Hinweis: Trübes Wasser niemals pur trinken — erst abkochen oder mit Wasserreinigungstabletten aufbereiten. Im Regen draußen unterwegs sein erhöht das Erkältungsrisiko; ein Regenmantel mindert es.
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