Inhaltsverzeichnis
Verletzungen & Krankheiten
Im Tab „Zustand„ siehst du auf einen Blick drei Karten: Aktive Effekte (Hunger/Durst/ Temperatur/Übergewicht — alles, was gerade vom Normalzustand abweicht, mit dem genauen Health-/ Laune-Schaden pro Stunde), Krankheiten & Infektionen und Verletzungen & Wunden.
Grundprinzip: Jede Wundart und jede Krankheit hat ihre eigene Ursache, ihren eigenen
Schaden pro Stunde und ihre eigene, nicht austauschbare Behandlung. Ein Verband stillt keine
Brandwunde, ein Schmerzmittel heilt keine Ruhr — das falsche Mittel bewirkt schlicht nichts.
Anatomie & Trefferzonen
Treffer im Kampf verteilen sich auf 6 Körperzonen: Kopf (15%), Oberkörper (40%), linker/rechter Arm (je 12,5%), linkes/rechtes Bein (je 10%). Die an der getroffenen Stelle getragene Rüstung (Helm für Kopf, Weste für Torso, Handschuhe für Arme, Beinschienen für Beine) mindert den Schaden gezielt ab.
Wundtypen im Überblick
| Wundtyp | Entsteht durch | Blutet? | Unbehandelt | Behandlung |
|---|---|---|---|---|
| Schnittwunde | Kampf, Unfälle | Ja | Blutverlust, kann sich infizieren | Verband stillt die Blutung, Antiseptikum/Kräutersalbe desinfiziert |
| Bisswunde | Tierangriffe | Ja | Wie Schnittwunde, infiziert sich aber ~1,8× schneller | Wie Schnittwunde |
| Brandwunde | Feuer, Hitze | Nein | Schmerzt kontinuierlich weiter (−1,5 Health/h), solange unbehandelt — heilt NICHT von selbst ab | Nur Salbe (Antiseptikum, Kräutersalbe oder Kernseife) — ein Verband bringt hier gar nichts, da nichts blutet |
| Erfrierung | Minusgrade an unbedeckten Körperstellen (z.B. Hände ohne Handschuhe) | Nein | Solange dein Körper nicht warm ist: −1,0 Health/h und Risiko auf Verschlimmerung | Kein Item hilft. Heilt nur, wenn deine Körpertemperatur wieder normal ist — geh nach Hause oder zieh dich wärmer an |
| Knochenbruch (Fraktur) | Schwere stumpfe Schläge an Armen/Beinen | Nein | Ungeschient: −0,5 Health/h Schock, dazu bei einem Beinbruch 75% langsameres Reisen | Behelfsschiene stabilisiert, heilt danach über ~48h von selbst ab |
| Prellung | Leichtere stumpfe Treffer | Nein | Kein Health-Verlust | Keine Behandlung nötig — heilt von ganz allein ab |
Schwerestufen & Wunddynamik (Schnitt- & Bisswunden)
Gilt für blutende Wunden (Schnitt/Biss). Brandwunden, Erfrierungen, Brüche und Prellungen folgen ihrer eigenen, oben beschriebenen Logik statt dieser Tabelle.
| Stufe | Kategorie | Unbehandelt | Nur Verbunden (ohne Desinfektion) | Desinfiziert + Frisch verbunden |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Leicht / Oberflächlich | 15% Chance/h auf Verschlimmerung zu Stufe 2 | 0% Infektionsrisiko (heilt von selbst aus) | 0% Infektionsrisiko |
| Stufe 2 | Moderat / Tiefe Fleischwunde | 25% Chance/h auf Verschlimmerung + 25%/h Infektion (Biss: höher) | 12% Chance/h auf Infektion (Biss: höher) | 0% Infektionsrisiko |
| Stufe 3 | Kritisch / Schwere Wunde | Schwere Schmerzen, 40% Chance/h auf Infektion (Biss: höher) | 25% Chance/h auf Infektion (Biss: höher) | 0% Infektionsrisiko, heilt langsam |
Wundversorgung, Verbandsstufen & Medizin-Skill
- Improvisierte Stoffbandage (
makeshift_bandage): Aus Stofffetzen/Stoffstreifen mit Messer geschnitten (Handcraft). Stoppt die Blutung, hält aber nur 6 Stunden sauber (65% Basis-Erfolgschance). Nur für Schnitt-/Bisswunden — gegen Brandwunden/Erfrierungen wirkungslos. - Standard-Verband (
bandage): An der Werkbank gefertigt. Hält 18 Stunden sauber (85% Basis-Erfolgschance). - Steriler Notfallverband (
field_dressing): Hält 36 Stunden keimfrei, stoppt die Blutung und desinfiziert zugleich (100% Erfolgschance). - Medizin-Skill: Dein Fertigkeitslevel in Medizin erhöht die Erfolgschance beim Versorgen von Wunden (bis zu 100%). Ungeübte Charaktere riskieren, dass der Verband verrutscht.
- Antiseptikum / Kräutersalbe: Desinfiziert das Wundbett (Schnitt/Biss) bzw. behandelt eine Brandwunde, heilt bestehende Infektionen. Wirkt gezielt nur bei Schnitt/Biss/Brand — bei Bruch, Erfrierung oder Prellung passiert nichts.
- Behelfsschiene (
makeshift_splint): Stabilisiert Knochenbrüche, hebt den schweren Reiseschaden auf und lässt den Knochen über 48h heilen. - Hast du mehrere Wunden gleichzeitig, wirkt jedes Mittel automatisch nur auf eine dazu passende Wunde (z.B. Antiseptikum nie versehentlich auf einem Bruch) — du musst also nicht die „falsche“ Wunde erst wegklicken.
Krankheiten
Neben Wunden gibt es eigenständige Krankheitsbilder durch Umwelteinflüsse. Jede Krankheit heilt nur durch die für sie gelisteten Mittel — ein nicht passendes Mittel bewirkt nichts. Starke, gezielte Mittel (Antibiotika, Kohletabletten) heilen praktisch sofort komplett; reine Symptom-Mittel (Schmerzmittel, Kräutersalbe/-tee) lindern nur graduell und müssen bei einem schweren Verlauf mehrfach angewendet werden.
| Krankheit | Ursache | Symptome | Therapie |
|---|---|---|---|
| Ruhr (Dysenterie) | Ungekochtes, schmutziges Wasser trinken; verdorbenes Fleisch | Health-Verlust, starker Flüssigkeits-/Kalorienverlust | Kohletabletten oder Antibiotika (beide heilen praktisch sofort komplett) |
| Parasitenbefall | Rohen Fisch/rohes Fleisch essen | Health-Verlust, zehrt an Nährstoffen | Kohletabletten oder Antibiotika (beide heilen praktisch sofort komplett) |
| Lungenentzündung | Längere Nässe + Auskühlung | Starker anhaltender Health-Verlust, verlangsamt das Reisen um 30% | Kräutertee (lindert schrittweise, ggf. mehrfach nötig) oder Antibiotika (sofort komplett) |
| Erkältung / Auskühlung | Unterkühlung (Körpertemperatur < 35 °C) | Anhaltender Health-Verlust | Kräutertee, Schmerzmittel oder Kräutersalbe (lindern jeweils nur schrittweise) oder Antibiotika (sofort komplett) |
Hinweis: Trübes Wasser niemals pur trinken — erst abkochen oder mit Wasserreinigungstabletten aufbereiten. Im Regen draußen unterwegs sein erhöht das Erkältungsrisiko; ein Regenmantel mindert es.