handbuch:licht
Tag, Nacht & Lichtquellen
Das Spiel verfolgt die echte Solarposition an deinem Heimatstandort. Nachts (Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang) gelten besondere Regeln:
- Laune −1/h unterwegs in der Nacht (Dunkelheit drückt auf die Stimmung).
- Lichtquelle hebt diesen Malus auf und gibt obendrein einen Scavenge-Bonus: 35% Chance auf einen Extra-Fund (Batterie, Elektronikschrott, Stofffetzen, Schrott) pro Loot-Encounter.
Lichtquellen
| Item | Haltbarkeit | Besonderheit |
|---|---|---|
| Fackel | 40 (Werkbank Stufe 1 craftbar) | Leuchtet + +2 Kampfschaden (auch als Waffe nutzbar) |
| Taschenlampe | 100 (Loot-Fund) | Langlebiger, +1 Kampfschaden, braucht Batterien |
Lichtquellen müssen in den Waffen-Slot ausgerüstet sein oder im Rucksack mitgeführt werden (das Spiel erkennt sie automatisch). Sie verlieren pro Erkundungsreise Haltbarkeit — die Taschenlampe deutlich langsamer als die Fackel.
💡 Tipp: Fackel ist früh craftbar, Taschenlampe muss gefunden werden. Batterien als Backup für die Taschenlampe einsammeln.
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