handbuch:kampf
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Kampf
Feindliche Encounter (Wilder Hund, Räuberlager, Hinterhalt, verletztes Tier …) lösen sich in mehreren Runden auf. Du wählst pro Runde eine Kampfoption — aggressiv, defensiv oder Flucht.
Schaden & Rüstung
- Deine angelegte Waffe erhöht deinen Schaden pro Runde (Schadens-Bonus additiv).
- Angelegte Rüstung reduziert eingehenden Schaden flach — mindestens 1 Schaden kommt aber immer durch, keine Unverwundbarkeit.
- Kritische Treffer (ca. 15% Chance) machen 1,6× Schaden.
- Sinkt deine Health im Kampf auf 15 oder darunter, ziehst du dich zurück (Niederlage ist überlebbar — Health geht nie unter 10).
Kampfoptionen
| Option | Effekt |
|---|---|
| Zuschlagen (aggressiv) | Höherer eigener Schaden, Gegner trifft normal zurück |
| Vorsichtig kämpfen | Niedrigerer eigener Schaden, Gegner hat höhere Fehlchance |
| Fliehen | 50% Erfolg — bei Misserfolg kassiert man einen freien Treffer |
Belohnungen
Ein Sieg gibt Kampf-XP und meist Beute (Fleischreste, Schrott, gelegentlich seltene Items). Besiegte Raider können Waffen oder Kleidung fallen lassen.
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