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handbuch:kampf

Kampf

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Feindliche Encounter (Wilder Hund, Räuberlager, Hinterhalt, verletztes Tier …) lösen sich in mehreren Runden auf. Du wählst pro Runde eine Kampfoption — aggressiv, defensiv oder Flucht.

Schaden & Rüstung

  • Deine angelegte Waffe erhöht deinen Schaden pro Runde (Schadens-Bonus additiv).
  • Angelegte Rüstung reduziert eingehenden Schaden flach — mindestens 1 Schaden kommt aber immer durch, keine Unverwundbarkeit.
  • Kritische Treffer (ca. 15% Chance) machen 1,6× Schaden.
  • Sinkt deine Health im Kampf auf 15 oder darunter, ziehst du dich zurück (Niederlage ist überlebbar — Health geht nie unter 10).

Kampfoptionen

Option Effekt
Zuschlagen (aggressiv) Höherer eigener Schaden, Gegner trifft normal zurück
Vorsichtig kämpfen Niedrigerer eigener Schaden, Gegner hat höhere Fehlchance
Fliehen 50% Erfolg — bei Misserfolg kassiert man einen freien Treffer

Belohnungen

Ein Sieg gibt Kampf-XP und meist Beute (Fleischreste, Schrott, gelegentlich seltene Items). Besiegte Raider können Waffen oder Kleidung fallen lassen.

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