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Inhaltsverzeichnis
Inventar, Rucksack & Basislager
Dein Rucksack und die Werkstatt sind im gemeinsamen Tab „Inventar & Handwerk“ vereint — so hast du dein Trage-Inventar und die Rezepte direkt nebeneinander im Blick. Deine angelegte Ausrüstung (Paperdoll inkl. Rucksack, Rüstungswerte, Wärme & Begleiter) befindet sich im Tab „Übersicht“.
Einheitliches Rucksack-Grid & Drag & Drop:
- Ein Rucksack für alles: Alle ungerüsteten Gegenstände (Nahrung, Medizin, Handwerksmaterialien, Werkzeuge, Waffen, Kleidung, Rüstung und Behälter) liegen in einem einzigen, zusammenhängenden Rucksack-Grid und lassen sich per Drag & Drop frei sortieren.
- Grid-übergreifendes Drag & Drop:
- Ausrüstung anlegen / ablegen: Rüstungen und Waffen können direkt auf die Paperdoll-Slots im Übersicht-Tab gezogen werden, um sie anzulegen. Angelegte Rüstungsteile können direkt aus der Paperdoll in den Rucksack gezogen werden, um sie abzulegen und an Wunschpositionen zu platzieren.
- Basislager-Truhe: Im Tab „Basis„ können Gegenstände aus dem Rucksack-Tray direkt in freie Zellen der Basislager-Truhe gezogen werden (Einlagern). Umgekehrt können Gegenstände aus der Truhe direkt auf das Rucksack-Tray gezogen werden (Entnehmen).
- Basis-Ausbau: Module und Stationen können im Außen- und Innenbereich der Basis frei verschoben werden.
- Das Gitter wächst bei Bedarf automatisch nach unten mit — es gibt immer mindestens eine freie Leerzeile unter dem untersten Gegenstand.
- Begrenzt wird dein Tragen realistisch über ⚖️ Traglast (kg) und 📦 Volumen (Liter) statt künstlicher Kachel-Blockaden.
Unterschied zwischen Rucksack & Basislager:
- 🎒 Rucksack (Unterwegs am Mann): Dein persönliches, dynamisches Gitter für alles, was du auf Reisen bei dir trägst (begrenzt durch Traglast und Volumen).
- 📦 Basislager-Truhe (Im Tab „Basis“): Deine feste Lagertruhe im Unterschlupf. Gegenstände hier belasten unterwegs keine Traglast. Jede im Innenbereich aufgestellte Lagerkiste erweitert diesen Speicher dauerhaft um +1 Reihe (+8 Plätze).
Neben dem Rucksack-Grid findest du zwei Aktions-Slots:
- Benutzen (🍴): Essen, Getränke, Verbandszeug oder eine Lagerkiste (zum direkten Aufstellen in der Basis) hierher ziehen.
- Löschen / Papierkorb (🗑️): Beliebige Gegenstände hierher ziehen, um sie unwiderruflich wegzuwerfen und Traglast freizugeben.
Traglast & Volumen (CDDA-System)
Alles was du im Rucksack und am Körper trägst, besitzt ein Gewicht in Gramm und ein Volumen in Millilitern. Übersteigst du deine Kapazitäten, sinkt deine Laune durch Überladung und deine Reisegeschwindigkeit verlangsamt sich.
| Kapazität | Effekt |
|---|---|
| ≤ 100 % | Optimal — keine Einschränkung |
| 100–130 % | Überladen — leichter Launeverfall, +15 % Reisezeit |
| > 130 % | Stark überladen — spürbarer Launeverfall, +35 % Reisezeit |
| > 115 % | Harte Grenze — Craften, Beute einsammeln und Basislager-Entnahme werden verweigert, bis du wieder darunter bist |
Hinweis: Bereits getragene Überladung bleibt dir erhalten (nichts wird automatisch weggeworfen) — nur weiteres Einsammeln geht ab 115 % nicht mehr. Lade etwas ab (Löschen-Slot oder ins Basislager), um wieder Platz zu schaffen.
Tipp: Lege auf dem Ausrüstungs-Slot 🎒 Rücken einen Rucksack an (z.B. Behelfsrucksack +12L / +8kg, Sporttasche +18L / +12kg, Taktischer Rucksack +28L / +20kg oder Wanderrucksack +35L / +25kg), um deine Kapazitäten dramatisch zu steigern!
Essen & Trinken
Kein Button — Essbares/Trinkbares auf den Benutzen-Slot neben dem Inventar ziehen. Rohes Fleisch/Fisch ist essbar, gibt aber wenig und zieht Laune ab — kochen lohnt sich immer.
| Item | kcal | Protein | Fett | ml | Laune | Haltbarkeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fleischreste (roh) | 220 | 18g | 8g | — | −3 | 48h |
| Fisch (roh) | 180 | 20g | 4g | — | −4 | 36h |
| Beeren | 140 | 1g | 0,5g | — | +2 | 72h |
| Getrocknete Beeren | 220 | 2g | 1g | — | +3 | ∞ |
| Gebratenes Fleisch | 480 | 30g | 14g | — | +6 | 72h |
| Gebratener Fisch | 440 | 34g | 8g | — | +7 | 72h |
| Eintopf | 620 | 28g | 16g | — | +10 | 96h |
| Kräutereintopf | 550 | 24g | 10g | 250ml | +8 | 72h |
| Konservendose | 420 | 16g | 10g | — | +4 | ∞ |
| Notration | 780 | 22g | 20g | — | +8 | ∞ |
| Räucherfleisch | 520 | 36g | 12g | — | +7 | ∞ |
| Räucherfisch | 480 | 38g | 10g | — | +7 | ∞ |
| Festmahl | 900 | 40g | 22g | — | +14 | 48h |
| Chipstüte | 180 | 2g | 10g | — | +3 | ∞ |
| Energieriegel | 220 | 8g | 6g | — | +4 | ∞ |
| Dose Limo | 140 | — | — | 330ml | +3 | ∞ |
| Gereinigtes Wasser | — | — | — | 640ml | +2 | ∞ |
| Kräutertee | 30 | — | — | 400ml | +5 | ∞ |
Gefäße, Flüssigkeiten & Verpackungen (CDDA)
Flüssigkeiten existieren im Ödland nicht als abstrakte Einzel-Items, sondern werden immer in realen Gefäßen mitgeführt (Plastikflaschen 1000ml, Glasflaschen 750ml, Feldflaschen 1000ml, Blechbecher 400ml, Blechkanister 5000ml, Glasfläschchen 100ml). Jede Flüssigkeit besitzt eine eigene Dichte, sodass Gefäße mit Inhalt dynamisch schwerer wiegen. Gefäße besitzen keine künstlichen Haltbarkeitsbalken, sodass die Gegenstands-Icons groß und frei im Rucksack sichtbar sind.
- Füllstand & Erkennung: Ein farbiger Füllstandsbalken am unteren Rand der Kachel zeigt dir sofort Füllmenge und Flüssigkeit an (Cyan: Gereinigtes Wasser, Ocker: Trübes Wasser, Grün: Kräutertee, Orange: Benzin, Braun: Motoröl, Violett: Antiseptikum/Alkohol). Die genaue Milliliter-Menge siehst du im Tooltip sowie im Aktionsmenü.
- Gefäß-Aktionen & Verwendungszwecke: Klicke auf das Zahnrad-Symbol ⚙ (oder führe einen Doppelklick auf das Gefäß aus), um das Gefäß-Menü zu öffnen:
- Trinken: Bei Getränken (Gereinigtes Wasser, Trübes Wasser, Kräutertee, Alkohol) 1 Schluck (250ml) oder ganz austrinken (Hydration, Kalorien, Wärme, Krankheitskuren).
- Wundbehandlung: Bei flüssigem Antiseptikum oder Alkohol 50ml zur Sterilisation & Desinfektion offener Schnitt-/Bisswunden einsetzen.
- Ausrüstungspflege: Bei Schmieröl / Motoröl 50ml zur Wartung und Reparatur beschädigter Waffen/Rüstung (+25 Haltbarkeit) nutzen.
- Umfüllen & Auskippen: Flüssigkeiten in andere Gefäße mit freiem Platz umfüllen oder auf den Boden entleeren.
- Flüssigkeiten beim Craften: Rezepte wie Kräutertee kochen oder Wasser abkochen verbrauchen Wasser direkt aus mitgeführten Gefäßen und füllen das Endprodukt in deine freien Flaschen/Becher ab. Wenn kein freies Gefäß Platz hat, wird der Craft verhindert.
- Drag & Drop in Behälter: Du kannst beliebige Gegenstände per Drag & Drop direkt auf Lagerkisten, Werkzeugkästen oder Verbandskästen im Grid oder in die geöffnete Inhaltsliste ziehen, um sie darin zu verstauen.
- Verpackungssystem & Repackaging: Verpackte Gegenstände (Konservendosen, Limo-Dosen, Chipstüten, Energieriegel, Notrationen, Trauma-Sets) hinterlassen beim Essen oder Benutzen automatisch leere Verpackungen (Blechbecher/Dosen, Plastikstücke, Stofffetzen) im Rucksack.
- Container-in-Container (Verschachtelte Behälter): Feste Aufbewahrungsbehälter wie Lagerkiste (6 Plätze), Werkzeugkasten (4 Plätze) und Verbandskasten (4 Plätze) können über das Ordner-Symbol 📂 (oder per Doppelklick) geöffnet werden, um Gegenstände hineinzulegen oder zu entnehmen – inklusive Zyklusschutz gegen Selbsteinbettung.
- Wassergewinnung & Benzin: Der Wassersammler leert gereinigtes Wasser direkt in deine mitgeführten Gefäße. An Seen und Pfützen schöpfst du Wasser in Flaschen, und an Fahrzeugwracks saugst du mit einem Schlauch Benzin in Kanister ab.
Zerlegen & Tier-Fleischerei (CDDA Butchering & Salvaging)
Im Ödland kann fast jedes erlegte Tier und viele gefundene Ausrüstungsgegenstände in wertvolle Rohstoffe zerlegt werden:
- Tier-Kadaver & Fleischerei: Erlegst du ein Wildtier (Wildschwein, Hirsch, Wolf, Riesennager oder Großfisch), landet ein echter Tierkadaver im Rucksack. Mit einem Messer oder Handbeil kannst du den Kadaver im Handwerksmenü unter „♻️ Zerlegen„ schlachten:
- Rohes Fleisch: Frisches Fleisch, das an der Kochstelle zu gebratenem Fleisch oder Eintopf verarbeitet werden kann.
- Tierhaut: Dickes Fell, das an der Werkbank mit Holzasche-Lauge zu strapazierfähigem Leder gegerbt wird.
- Tierfett / Talg: Fettgewebe, das an der Kochstelle mit Holzasche und Wasser zu keimtötender Talgseife eingekocht wird.
- Tierknochen: Knochen für Knochennadeln, Behelfsschienen oder im Mörser gemahlen als Premium-Knochenmehl-Dünger (+60% Nährstoffe fürs Gartenbeet).
- Sehnen: Reißfeste Fasern zum Zwirnen von robustem Nähgarn und Bogensehnen.
- Innereien: Verwertbar als Tierfutter oder im Notfall als kräftigende Zutat.
- Ausrüstung & Kleidung zerlegen: Gefundene Altkleidung (Wollsocken, Unterhemden, Regenmäntel), Schienen und Werkzeuge (Handbeile, Spitzhacken, Angelruten, Kisten) können jederzeit in Stoffstreifen, Plastikbrocken, Schrott und Holzgriffe zerlegt werden, um wertvollen Rucksackplatz zu sparen und Materialien zurückzugewinnen.
Werkzeuge & Handwerks-Qualitäten (CDDA Tools)
Handwerksrezepte im Ödland erfordern logische, funktionale Werkzeuge:
- Klauenhammer: Für Holzarbeiten, Möbelbau, Kisten und Barrikaden.
- Schraubendreher: Für Mechanik, Elektronik und das Öffnen verschraubter Gehäuse.
- Schraubenschlüssel: Für Metallkonstruktionen, Rohre und Reparaturen.
- Bügelsäge: Für saubere Metall- und Holz-Zuschnitte.
- Behelfsmesser / Kampfmesser: Für Schnitzarbeiten, Bandagen schneiden und Fleischerei.
- Werkzeugkasten (Universal-Set): Ein intakter Werkzeugkasten im Inventar deckt automatisch die Qualitäten von Hammer, Schraubendreher, Schraubenschlüssel, Säge und Messer ab.
- Werkbank & Basislager: Werkzeuge und Materialien in deinem Basislager stehen dir beim Handwerk an der Werkbank automatisch zur Verfügung.
Körperpflege: Verband, Antiseptikum & Co.
Ebenfalls auf den Benutzen-Slot ziehen. Wirkt auf deinen Charakter; im Begleiter-Tab kannst du dieselben Items auch auf das Haustier anwenden.
Hinweis: Die unten angegebenen Health-Werte heilen nur Wunden-bedingten Health-Verlust. Fehlt dir Health durch Hunger, Durst, Kälte oder Krankheit, verpufft die Wirkung entsprechend — siehe „Wunden vs. Mangel„ bei Vitalwerte.
| Item | Effekt |
|---|---|
| Improvisierte Stoffbandage | +10 Health, stoppt Blutung (hält 6h sauber, Handcraft mit Messer) |
| Verband | +20 Health, stoppt Blutung (hält 18h sauber, Werkbank 1) |
| Notfallverband (Chemie-Labor Stufe 3) | +60 Health, stoppt Blutung & desinfiziert Wundbett (hält 36h keimfrei) |
| Trauma-Set (Chemie-Labor Stufe 1) | Leichte Alternative zu Notfallverband / Antiseptikum |
| Behelfsschiene | Stabilisiert Knochenbrüche (hebt schweren Reiseschaden auf) |
| Antiseptikum | +35 Health, desinfiziert Wundbett vollständig |
| Kräutersalbe | Desinfiziert Wundbett, lindert Entzündungen und beschleunigt Heilung |
| Schmerzmittel | Sofortige kleine Health-Erholung |
| Kohletabletten | Behandlung von Ruhr / Darmparasiten |
| Antibiotika | Behandlung schwerer Infektionen (Ruhr, Lungenentzündung) |
| Kräutertee | Hilft bei Unterkühlung / Lungenentzündung als Wärmetherapie |
Ausrüstungs-Slots
Feste Körper-Slots: Kopf, Brust, Hände, Beine, Füße, Waffe, plus Unterkleidung-Slots Brust (unter), Füße (unter) — damit lassen sich z.B. Wollsocken unter Stiefeln tragen. Ausgerüstete Items geben Schutz und Wärmeisolation, solange sie angelegt sind, und nutzen sich ab (Haltbarkeit) — reparierbar mit einem Reparatur-Kit an der Werkbank.
Behelfsmäßige Rüstung (Handcraft / Werkbank):
| Item | Slot | Verteidigung | Schaden | Isolation |
|---|---|---|---|---|
| Schrottweste | Brust | +4 | — | +2,5 °C |
| Gehärtete Weste (Schmiede 3) | Brust | +7 | — | +3,5 °C |
| Schrotthelm | Kopf | +2 | — | +1 °C |
| Verstärkter Helm (Werkbank 3) | Kopf | +4 | — | +2 °C |
| Schrotthandschuhe | Hände | +1 | — | +0,5 °C |
| Verstärkte Handschuhe (Werkbank 3) | Hände | +2 | — | +1 °C |
| Gepolsterte Beinwickel | Beine | +2 | — | +1,5 °C |
| Verstärkte Beinschienen (Werkbank 3) | Beine | +4 | — | +2,5 °C |
| Schrottstiefel | Füße | +1 | — | +0,5 °C |
| Verstärkte Stiefel (Werkbank 3) | Füße | +2 | — | +1 °C |
Alltagskleidung (nur gefunden, nicht craftbar):
| Item | Slot | Verteidigung | Schaden | Isolation |
|---|---|---|---|---|
| Flanellhemd | Brust | +0 | — | +2 °C |
| Jeansjacke | Brust | +1 | — | +2,5 °C |
| Lederjacke | Brust | +3 | — | +3 °C |
| Wollpullover | Brust | +0 | — | +3,5 °C |
| Kevlarweste | Brust | +9 | — | +2 °C |
| Regenmantel | Brust | +1 | — | +1,8 °C |
| Wollmütze | Kopf | +0 | — | +1,5 °C |
| Bauhelm | Kopf | +5 | — | +0,2 °C |
| Arbeitshandschuhe | Hände | +1 | — | +1 °C |
| Sneaker | Füße | +0 | — | +0,3 °C |
| Wanderstiefel | Füße | +2 | — | +1,5 °C |
| Wollsocken | Füße (unter) | +0 | — | +0,8 °C |
| Unterhemd | Brust (unter) | +0 | — | +1 °C |
Waffen:
| Item | Slot | Verteidigung | Schaden | Isolation |
|---|---|---|---|---|
| Angespitzter Stock | Waffe | — | +2 | — |
| Küchenmesser | Waffe | — | +3 | — |
| Kampfmesser | Waffe | — | +4 | — |
| Behelfsbogen | Waffe | — | +6 | — |
| Holzspeer | Waffe | — | +5 | — |
| Gehärteter Speer | Waffe | — | +9 | — |
| Machete | Waffe | — | +7 | — |
| Handbeil | Waffe / Werkzeug | — | +5 | — |
| Spitzhacke | Waffe / Werkzeug | — | +4 | — |
Lichtquellen (Waffen-Slot):
| Item | Slot | Verteidigung | Schaden | Isolation |
|---|---|---|---|---|
| Fackel | Waffe | — | +2 | — |
| Taschenlampe | Waffe | — | +1 | — |
Hinweis: Voll gerüstet mit der Basis-Schrott-Rüstung (alle 5 Slots) verschiebt sich deine Kälte-Komfortzone um ca. 6 °C nach unten. Unterkleidungs-Slots (Socken + Unterhemd) können gleichzeitig mit Hauptslots belegt werden — das stapelt Isolation.