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Erkundung & Karte

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Die Karte ist echtes OSM-Kartenmaterial im 5-km-Umkreis deines Heimatstandorts. Marker markieren Fundorte, die du bereisen kannst. Es gibt zwei Typen:

  • Echte Orte: Tankstellen, Apotheken, Supermärkte, Krankenhäuser, Werkstätten, Bibliotheken, Steinbrüche, … — basieren auf tatsächlichen OSM-Einträgen in deiner Umgebung.
  • Zone-/Zufalls-Marker: Beerendickichte, Waldbestand, Seeufer, Wildhund, Räuberlager, Regenwasser-Tümpel, … — werden in realen Grünflächen, Wäldern oder Gewässerzonen platziert.
Hinweis: Dein eigenes Heimat-Gebäude ist von der Fundort-/Beute-Erkennung ausgenommen — es taucht nie als plünderbarer Ort auf. Deine Basis zeigt stattdessen ihr eigenes, größeres Icon mit grünem Leuchtring, gut unterscheidbar von echten Fundorten, und bleibt auf der Karte sichtbar, egal wo du dich gerade befindest.

Optisch sind beide identisch. Ein bereits besuchter echter Ort hat danach eine 24-stündige Abklingzeit, bevor er wieder als Marker erscheint.

Kartenstile, Inhalts-Filter & Navi-Zentrierung

Die Erkundungskarte bietet vielseitige Möglichkeiten zur visuellen Anpassung und Übersicht:

  • 4 Atmosphärische Kartenstile: Über die Leiste oben links schaltest du den gewünschten Look mit 1 Klick um:
    • 🌋 Düster: CartoDB Dark Matter – dunkles, postapokalyptisches Wasteland-Gefühl.
    • ☢️ Rost: Verwitterter Ödland-Look mit Sepia-, Rost- und Kontrast-Shadern.
    • 🛰️ Satellit: Hochauflösende ESRI World Imagery Satelliten- und Luftbilder.
    • 🗺️ Klassisch: Standard OpenStreetMap-Straßenkarte für maximale Lesbarkeit von Straßen und Hausnummern.
  • Interaktiver Filter (⚙️ Filter): Blendet gezielt Marker ein oder aus, um die Karte übersichtlich zu halten:
    • Reale Gebäude & Läden: Hauptschalter sowie Kategorien (Nahrung & Vorräte, Medizin, Werkzeug & Waffen, Tankstellen & KFZ, Wohnhäuser).
    • ✨ Nur Plünderbare: Blendet alle Gebäude aus, die sich noch in der Abklingzeit (Cooldown) befinden.
    • Naturzonen & Events: Wälder, Gewässer, Steinbrüche & Schrott, Gefahren/Events sowie Unterschlupf/Lager und Radien.
    • Deine Filter-Einstellungen bleiben im Browser gespeichert.
  • Navi-Zentrier- & Zoom-Button (🎯): Der Button oben rechts auf der Karte zentriert die Ansicht blitzschnell auf deine aktuelle Spielerposition (oder dein Reiseziel) und zoomt direkt nah heran (Stufe 18). Im Real-GPS-Modus wird dabei ein hochpräziser Satelliten-Abgleich ausgelöst. Während du unterwegs bist, schaltet ein weiterer Klick auf den Button in den „Verfolgen„-Modus um (der Button pulsiert dann): die Karte bleibt automatisch auf deiner Reiseposition zentriert, statt nur einmalig hinzuspringen. Nochmal klicken beendet das Verfolgen.

Reisezeit & Freie Navigation überallhin

Reisen dauert echte Zeit nach echter Fußweg-Route (~4,5 km/h Basis-Tempo). Du kannst per Klick auf einen beliebigen Punkt der Karte eine Route dorthin berechnen und mit „🧭 Hierhin reisen“ loswandern. Auch entfernte Gebäude im Radar (> 20m) lassen sich direkt per Klick ansteuern. Das Fahrrad oder Fortbewegungsbonus durch die Basis-Ausbaustufe verkürzen die Reisezeit spürbar. Schließt du das Spiel, wandert dein Charakter im Hintergrund minutengenau weiter.

Hinweis: Am Desktop gilt dabei nur der globale 4-Stunden-Reisezeit-Deckel — du kannst also quer durch den ganzen 5-km-Radius reisen. Auf dem Handy (bzw. sobald du unterwegs bist) ist jede Reise bewusst auf maximal 10 Gehminuten (ca. 750m zu Fuß / 1,5km mit Fahrrad) ab deiner aktuellen Position begrenzt — wer schon mobil mit dem Handy unterwegs ist, soll keinen größeren Aktionsradius bekommen als ein echter Spaziergang.
Hinweis: Der Reise-Fortschrittsbalken zeigt zusätzlich deine aktuelle Geschwindigkeit für die aktuelle Reise (z.B. „🚶 3.9 km/h„) — ein guter Indikator dafür, wie stark dich Überladung, Verletzungen oder Krankheit gerade ausbremsen.

Provisorisches Lager (Makeshift Camp) im Real-GPS-Modus

Ein Provisorisches Lager (makeshift_camp) ist ein optionaler, mobiler Ankerpunkt für deinen 10-Minuten-Aktionsradius unterwegs (siehe oben). Reist du auf dem Smartphone mit aktivem Live-GPS zu einem entfernten Fundort und hast ein Provisorisches Lager im Rucksack, wird es automatisch an deiner aktuellen realen Position aufgeschlagen — ganz ohne Lager reist du trotzdem los, der Radius misst sich dann einfach ab deiner jeweils aktuellen Position statt einem festen Lagerpunkt.

Mit aktivem Lager gilt der 10-Minuten-Radius fest ab dessen Position, was besonders praktisch ist, wenn du dich lokal umsiehst, ohne dass Live-GPS-Bewegungen deine Reise oder Position dazwischenfunken. Kehrst du von deinem Ausflug zum Lager zurück oder baust du es vor Ort ab („⛺ Lager abbauen & einpacken„), wandert das Zelt unversehrt zurück in deinen Rucksack.

Du kannst das Provisorische Lager im Handwerk aus 1× Plane, 2× Holz und 1× Seil (oder aus 4× Stoffresten, 2× Holz und 1× Seil) herstellen.

Encounter-Ablauf

Beim Ankommen startet ein Encounter: ein kurzer Entscheidungsbaum mit Text und Wahlmöglichkeiten. Manche Knoten lösen sich automatisch auf (Kampf, Zufallsprüfung), andere warten auf deine Wahl. Das Ergebnis — Beute, Verletzung, Ressourcen — hängt von deinen Entscheidungen und deiner Ausrüstung ab.

Real-World OSM-Erkundung & Zonen-Looting mit Durchsuchungszeit & Beutefenster

Jeder reale Ort in deiner unmittelbaren Umgebung (< 200m) wird live auf der Karte und im einklappbaren Umgebungs-Radar dargestellt: echte Gebäude (Apotheken, Supermärkte, Wohnhäuser, Werkstätten) genauso wie Gewässer (Seen, Flüsse), Wälder, Parks, Dickichte, Steinbrüche und Schrotthalden. Die Liste unter der Karte ist standardmäßig kompakt zugeklappt und lässt sich bei Bedarf mit einem Klick auf „Liste anzeigen ▼“ ausklappen. Sobald du dich einem Ort auf unter 20 Meter näherst (automatisch abgeglichen über dein Smartphone Live-GPS), startest du die Durchsuchung:

  • Durchsuchungszeit (30s): Das Durchsuchen nimmt 30 Sekunden reale Zeit in Anspruch. Ein animierter Countdown-Balken zeigt dir den Suchfortschritt direkt am Ort und in der Liste an.
  • Interaktives Beute-Auswahlfenster: Sobald die Suche beendet ist, öffnet ein Klick auf „📦 Beute ansehen„ das Fund-Fenster. Hier wählst du per Checkbox gezielt aus, welche Gegenstände du in deinen Rucksack / deine Gefäße übernehmen möchtest (oder nutzt „Alles nehmen“). Unbrauchbare Dinge lässt du einfach zurück.
  • Über 85 reale OSM-Kategorien & Naturzonen: Die Beute richtet sich exakt nach der tatsächlichen Funktion des Ortes:
    • Gewässer, Seen & Flüsse (🎣 / 💧): Trübes Wasser (wird in mitgeführte Flaschen abgefüllt), rohes Fleisch / Fisch, Knochen & Seilstücke.
    • Wälder & Baumbestände (🪵): Holz, Äste, Rinde, Holzkohle, Heilkräuter & Beeren.
    • Beerendickichte, Parks & Wiesen (🫐 / 🌳): Beeren, Heilkräuter, Pflanzensamen & Kunststoffreste.
    • Steinbrüche & Felsen (⛏️): Schrott, Salpeter, Schwefel, Bleireste & Holzkohle.
    • Supermärkte & Discounter (🛒): Konservendosen, Schokolade, Mehl, Zucker, Salz, Kaffeebohnen, Batterien, Dosenöffner, Taschenlampen.
    • Bäckereien & Konditoreien (🥖 / 🍫): Mehl, Zucker, Salz, Schiffszwieback, Schokolade, Kaffeebohnen & Becher.
    • Metzgereien & Fleischereien (🥩): Frisches rohes Fleisch, Pökelfleisch, Räucherfleisch, Tierfett, Knochen & Küchenmesser.
    • Apotheken, Zahnärzte & Kliniken (💊 / 🦷 / 🏥): Sterile Notfallverbände, sterile Mullbinden, chirurgische Naht-Sets, Skalpelle, Jodtabletten, Multivitamine, Schmerzmittel, Antibiotika & Antiseptikum.
    • Baumärkte, Schlossereien & Elektriker (🔨 / ⚒️ / ⚡): Brecheisen, Klauenhammer, Schraubendreher, Schraubenschlüssel, Bügelsägen, Dietrich-Sets, Schmieröl, Kupferkabel, Solarzellen, Panzertape, Drahtrollen & Schrott.
    • Bekleidungs-, Schuh- & Outdoor-Läden (👕 / 🥾 / 🏕️): Taktische Rucksäcke, Nähsets, Wanderschuhe, Feldflaschen, Planen & Regenmäntel.
    • Militär, Kasernen, Bunker & Polizei (🎖️ / 👮 / 🎯): Gasmasken, Aktivkohlefilter, taktische Rucksäcke, Funkgeräte, Signalraketen, Kevlarwesten, Kampfmesser & Behelfsbögen.
    • Postämter, Banken & Behörden (📦 / 🏦 / 🏫): Dietrich-Sets, Elektronikschrott, Brecheisen, Klebeband & Chemikalien.
    • Tankstellen, KFZ-Werkstätten & Brauereien (⛽ / 🚗 / 🍺): Benzin, Kanister, Autobatterien, Schmieröl, Absaugschläuche & Whiskeyflaschen.
    • Wohnhäuser & Apartments (🏠): Ziviler Alltagsloot (Kerzen, Streichhölzer, Besteck, Dosenöffner, Kleidung).
  • Plünderungs-Status & Cooldown: Erst wenn du die Beute entnommen oder den Ort abgeschlossen hast, erhält er eine Abklingzeit (24–144 Stunden, je nach Typ), bevor er erneut durchsucht werden kann.
  • Präsenzpflicht vor Ort (< 20m) & Abbruch: Beute kann nur vor Ort eingesammelt werden. Entfernst du dich nach oder während einer Durchsuchung vom Gebäude, musst du zuerst dorthin zurückkehren (< 20m) oder kannst die Durchsuchung im Umgebungs-Radar bzw. Beutefenster sauber abbrechen.
  • Erfahrung & Fertigkeiten: Jeder erfolgreiche Fund gewährt dir Erfahrungspunkte im Scavenging (Plündern)-Skill.

Sammel-Wartezeit (Gather)

Bestimmte Fundorte (Angeln am See, Holzsammeln im Wald) erlauben eine frei wählbare Wartezeit. Je länger du wartest, desto mehr Beute — linear skaliert. Während der Wartezeit bist du beschäftigt; du kannst jederzeit den Status abrufen und siehst einen Fortschrittsbalken.

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