Im Tab „Zustand„ siehst du auf einen Blick drei Karten: Aktive Effekte (Hunger/Durst/ Temperatur/Übergewicht — alles, was gerade vom Normalzustand abweicht, mit dem genauen Health-/ Laune-Schaden pro Stunde), Krankheiten & Infektionen und Verletzungen & Wunden.
Grundprinzip: Jede Wundart und jede Krankheit hat ihre eigene Ursache, ihren eigenen
Schaden pro Stunde und ihre eigene, nicht austauschbare Behandlung. Ein Verband stillt keine
Brandwunde, ein Schmerzmittel heilt keine Ruhr — das falsche Mittel bewirkt schlicht nichts.
Treffer im Kampf verteilen sich auf 6 Körperzonen: Kopf (15%), Oberkörper (40%), linker/rechter Arm (je 12,5%), linkes/rechtes Bein (je 10%). Die an der getroffenen Stelle getragene Rüstung (Helm für Kopf, Weste für Torso, Handschuhe für Arme, Beinschienen für Beine) mindert den Schaden gezielt ab.
| Wundtyp | Entsteht durch | Blutet? | Unbehandelt | Behandlung |
|---|---|---|---|---|
| Schnittwunde | Kampf, Unfälle | Ja | Blutverlust, kann sich infizieren | Verband stillt die Blutung, Antiseptikum/Kräutersalbe desinfiziert |
| Bisswunde | Tierangriffe | Ja | Wie Schnittwunde, infiziert sich aber ~1,8× schneller | Wie Schnittwunde |
| Brandwunde | Feuer, Hitze | Nein | Schmerzt kontinuierlich weiter (−1,5 Health/h), solange unbehandelt — heilt NICHT von selbst ab | Nur Salbe (Antiseptikum, Kräutersalbe oder Kernseife) — ein Verband bringt hier gar nichts, da nichts blutet |
| Erfrierung | Minusgrade an unbedeckten Körperstellen (z.B. Hände ohne Handschuhe) | Nein | Solange dein Körper nicht warm ist: −1,0 Health/h und Risiko auf Verschlimmerung | Kein Item hilft. Heilt nur, wenn deine Körpertemperatur wieder normal ist — geh nach Hause oder zieh dich wärmer an |
| Knochenbruch (Fraktur) | Schwere stumpfe Schläge an Armen/Beinen | Nein | Ungeschient: −0,5 Health/h Schock, dazu bei einem Beinbruch 75% langsameres Reisen | Behelfsschiene stabilisiert, heilt danach über ~48h von selbst ab |
| Prellung | Leichtere stumpfe Treffer | Nein | Kein Health-Verlust | Keine Behandlung nötig — heilt von ganz allein ab |
Gilt für blutende Wunden (Schnitt/Biss). Brandwunden, Erfrierungen, Brüche und Prellungen folgen ihrer eigenen, oben beschriebenen Logik statt dieser Tabelle.
| Stufe | Kategorie | Unbehandelt | Nur Verbunden (ohne Desinfektion) | Desinfiziert + Frisch verbunden |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Leicht / Oberflächlich | 15% Chance/h auf Verschlimmerung zu Stufe 2 | 0% Infektionsrisiko (heilt von selbst aus) | 0% Infektionsrisiko |
| Stufe 2 | Moderat / Tiefe Fleischwunde | 25% Chance/h auf Verschlimmerung + 25%/h Infektion (Biss: höher) | 12% Chance/h auf Infektion (Biss: höher) | 0% Infektionsrisiko |
| Stufe 3 | Kritisch / Schwere Wunde | Schwere Schmerzen, 40% Chance/h auf Infektion (Biss: höher) | 25% Chance/h auf Infektion (Biss: höher) | 0% Infektionsrisiko, heilt langsam |
makeshift_bandage): Aus Stofffetzen/Stoffstreifen mit Messer geschnitten (Handcraft). Stoppt die Blutung, hält aber nur 6 Stunden sauber (65% Basis-Erfolgschance). Nur für Schnitt-/Bisswunden — gegen Brandwunden/Erfrierungen wirkungslos.bandage): An der Werkbank gefertigt. Hält 18 Stunden sauber (85% Basis-Erfolgschance).field_dressing): Hält 36 Stunden keimfrei, stoppt die Blutung und desinfiziert zugleich (100% Erfolgschance).makeshift_splint): Stabilisiert Knochenbrüche, hebt den schweren Reiseschaden auf und lässt den Knochen über 48h heilen.Neben Wunden gibt es eigenständige Krankheitsbilder durch Umwelteinflüsse. Jede Krankheit heilt nur durch die für sie gelisteten Mittel — ein nicht passendes Mittel bewirkt nichts. Starke, gezielte Mittel (Antibiotika, Kohletabletten) heilen praktisch sofort komplett; reine Symptom-Mittel (Schmerzmittel, Kräutersalbe/-tee) lindern nur graduell und müssen bei einem schweren Verlauf mehrfach angewendet werden.
| Krankheit | Ursache | Symptome | Therapie |
|---|---|---|---|
| Ruhr (Dysenterie) | Ungekochtes, schmutziges Wasser trinken; verdorbenes Fleisch | Health-Verlust, starker Flüssigkeits-/Kalorienverlust | Kohletabletten oder Antibiotika (beide heilen praktisch sofort komplett) |
| Parasitenbefall | Rohen Fisch/rohes Fleisch essen | Health-Verlust, zehrt an Nährstoffen | Kohletabletten oder Antibiotika (beide heilen praktisch sofort komplett) |
| Lungenentzündung | Längere Nässe + Auskühlung | Starker anhaltender Health-Verlust, verlangsamt das Reisen um 30% | Kräutertee (lindert schrittweise, ggf. mehrfach nötig) oder Antibiotika (sofort komplett) |
| Erkältung / Auskühlung | Unterkühlung (Körpertemperatur < 35 °C) | Anhaltender Health-Verlust | Kräutertee, Schmerzmittel oder Kräutersalbe (lindern jeweils nur schrittweise) oder Antibiotika (sofort komplett) |
Hinweis: Trübes Wasser niemals pur trinken — erst abkochen oder mit Wasserreinigungstabletten aufbereiten. Im Regen draußen unterwegs sein erhöht das Erkältungsrisiko; ein Regenmantel mindert es.