Tag, Nacht & Lichtquellen

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Das Spiel verfolgt die echte Solarposition an deinem Heimatstandort. Nachts (Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang) gelten besondere Regeln:

Lichtquellen

Item Haltbarkeit Besonderheit
Fackel 40 (Werkbank Stufe 1 craftbar) Leuchtet + +2 Kampfschaden (auch als Waffe nutzbar)
Taschenlampe 100 (Loot-Fund) Langlebiger, +1 Kampfschaden, braucht Batterien

Lichtquellen müssen in den Waffen-Slot ausgerüstet sein oder im Rucksack mitgeführt werden (das Spiel erkennt sie automatisch). Sie verlieren pro Erkundungsreise Haltbarkeit — die Taschenlampe deutlich langsamer als die Fackel.

💡 Tipp: Fackel ist früh craftbar, Taschenlampe muss gefunden werden. Batterien als Backup für die Taschenlampe einsammeln.