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Kampf

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Feindliche Encounter (Wilder Hund, Räuberlager, Hinterhalt, verletztes Tier …) lösen sich in mehreren Runden auf. Du wählst pro Runde eine Kampfoption — aggressiv, defensiv oder Flucht.

Schaden & Rüstung

Kampfoptionen

Option Effekt
Zuschlagen (aggressiv) Höherer eigener Schaden, Gegner trifft normal zurück
Vorsichtig kämpfen Niedrigerer eigener Schaden, Gegner hat höhere Fehlchance
Fliehen 50% Erfolg — bei Misserfolg kassiert man einen freien Treffer

Belohnungen

Ein Sieg gibt Kampf-XP und meist Beute (Fleischreste, Schrott, gelegentlich seltene Items). Besiegte Raider können Waffen oder Kleidung fallen lassen.