Feindliche Encounter (Wilder Hund, Räuberlager, Hinterhalt, verletztes Tier …) lösen sich in mehreren Runden auf. Du wählst pro Runde eine Kampfoption — aggressiv, defensiv oder Flucht.
| Option | Effekt |
|---|---|
| Zuschlagen (aggressiv) | Höherer eigener Schaden, Gegner trifft normal zurück |
| Vorsichtig kämpfen | Niedrigerer eigener Schaden, Gegner hat höhere Fehlchance |
| Fliehen | 50% Erfolg — bei Misserfolg kassiert man einen freien Treffer |
Ein Sieg gibt Kampf-XP und meist Beute (Fleischreste, Schrott, gelegentlich seltene Items). Besiegte Raider können Waffen oder Kleidung fallen lassen.