====== Verletzungen & Krankheiten ====== [[start|← Zum Inhaltsverzeichnis]] Im Tab **„Zustand"** siehst du auf einen Blick drei Karten: **Aktive Effekte** (Hunger/Durst/ Temperatur/Übergewicht — alles, was gerade vom Normalzustand abweicht, mit dem genauen Health-/ Laune-Schaden pro Stunde), **Krankheiten & Infektionen** und **Verletzungen & Wunden**. > **Grundprinzip:** Jede Wundart und jede Krankheit hat ihre **eigene** Ursache, ihren eigenen > Schaden pro Stunde und ihre **eigene, nicht austauschbare** Behandlung. Ein Verband stillt keine > Brandwunde, ein Schmerzmittel heilt keine Ruhr — das falsche Mittel bewirkt schlicht nichts. ===== Anatomie & Trefferzonen ===== Treffer im Kampf verteilen sich auf 6 Körperzonen: **Kopf (15%), Oberkörper (40%), linker/rechter Arm (je 12,5%), linkes/rechtes Bein (je 10%)**. Die an der getroffenen Stelle getragene Rüstung (Helm für Kopf, Weste für Torso, Handschuhe für Arme, Beinschienen für Beine) mindert den Schaden gezielt ab. ===== Wundtypen im Überblick ===== ^ Wundtyp ^ Entsteht durch ^ Blutet? ^ Unbehandelt ^ Behandlung ^ | **Schnittwunde** | Kampf, Unfälle | Ja | Blutverlust, kann sich infizieren | Verband stillt die Blutung, Antiseptikum/Kräutersalbe desinfiziert | | **Bisswunde** | Tierangriffe | Ja | Wie Schnittwunde, infiziert sich aber **~1,8× schneller** | Wie Schnittwunde | | **Brandwunde** | Feuer, Hitze | **Nein** | Schmerzt kontinuierlich weiter (**−1,5 Health/h**), solange unbehandelt — heilt NICHT von selbst ab | **Nur Salbe** (Antiseptikum, Kräutersalbe oder Kernseife) — ein Verband bringt hier gar nichts, da nichts blutet | | **Erfrierung** | Minusgrade an unbedeckten Körperstellen (z.B. Hände ohne Handschuhe) | Nein | Solange dein Körper nicht warm ist: **−1,0 Health/h** und Risiko auf Verschlimmerung | **Kein Item hilft.** Heilt nur, wenn deine Körpertemperatur wieder normal ist — geh nach Hause oder zieh dich wärmer an | | **Knochenbruch (Fraktur)** | Schwere stumpfe Schläge an Armen/Beinen | Nein | Ungeschient: **−0,5 Health/h Schock**, dazu bei einem Beinbruch 75% langsameres Reisen | **Behelfsschiene** stabilisiert, heilt danach über ~48h von selbst ab | | **Prellung** | Leichtere stumpfe Treffer | Nein | Kein Health-Verlust | **Keine Behandlung nötig** — heilt von ganz allein ab | ===== Schwerestufen & Wunddynamik (Schnitt- & Bisswunden) ===== Gilt für blutende Wunden (Schnitt/Biss). Brandwunden, Erfrierungen, Brüche und Prellungen folgen ihrer eigenen, oben beschriebenen Logik statt dieser Tabelle. ^ Stufe ^ Kategorie ^ Unbehandelt ^ Nur Verbunden (ohne Desinfektion) ^ Desinfiziert + Frisch verbunden ^ | **Stufe 1** | Leicht / Oberflächlich | 15% Chance/h auf Verschlimmerung zu Stufe 2 | 0% Infektionsrisiko (heilt von selbst aus) | 0% Infektionsrisiko | | **Stufe 2** | Moderat / Tiefe Fleischwunde | 25% Chance/h auf Verschlimmerung + 25%/h Infektion (Biss: höher) | 12% Chance/h auf Infektion (Biss: höher) | 0% Infektionsrisiko | | **Stufe 3** | Kritisch / Schwere Wunde | Schwere Schmerzen, 40% Chance/h auf Infektion (Biss: höher) | 25% Chance/h auf Infektion (Biss: höher) | 0% Infektionsrisiko, heilt langsam | ===== Wundversorgung, Verbandsstufen & Medizin-Skill ===== * **Improvisierte Stoffbandage (''makeshift_bandage''):** Aus Stofffetzen/Stoffstreifen mit Messer geschnitten (Handcraft). Stoppt die Blutung, hält aber nur 6 Stunden sauber (65% Basis-Erfolgschance). Nur für Schnitt-/Bisswunden — gegen Brandwunden/Erfrierungen wirkungslos. * **Standard-Verband (''bandage''):** An der Werkbank gefertigt. Hält 18 Stunden sauber (85% Basis-Erfolgschance). * **Steriler Notfallverband (''field_dressing''):** Hält 36 Stunden keimfrei, stoppt die Blutung und desinfiziert zugleich (100% Erfolgschance). * **Medizin-Skill:** Dein Fertigkeitslevel in Medizin erhöht die Erfolgschance beim Versorgen von Wunden (bis zu 100%). Ungeübte Charaktere riskieren, dass der Verband verrutscht. * **Antiseptikum / Kräutersalbe:** Desinfiziert das Wundbett (Schnitt/Biss) bzw. behandelt eine Brandwunde, heilt bestehende Infektionen. Wirkt gezielt nur bei Schnitt/Biss/Brand — bei Bruch, Erfrierung oder Prellung passiert nichts. * **Behelfsschiene (''makeshift_splint''):** Stabilisiert Knochenbrüche, hebt den schweren Reiseschaden auf und lässt den Knochen über 48h heilen. * Hast du **mehrere Wunden gleichzeitig**, wirkt jedes Mittel automatisch nur auf eine dazu passende Wunde (z.B. Antiseptikum nie versehentlich auf einem Bruch) — du musst also nicht die "falsche" Wunde erst wegklicken. ===== Krankheiten ===== Neben Wunden gibt es eigenständige Krankheitsbilder durch Umwelteinflüsse. Jede Krankheit heilt **nur** durch die für sie gelisteten Mittel — ein nicht passendes Mittel bewirkt nichts. Starke, gezielte Mittel (Antibiotika, Kohletabletten) heilen praktisch sofort komplett; reine Symptom-Mittel (Schmerzmittel, Kräutersalbe/-tee) lindern nur graduell und müssen bei einem schweren Verlauf mehrfach angewendet werden. ^ Krankheit ^ Ursache ^ Symptome ^ Therapie ^ | **Ruhr (Dysenterie)** | Ungekochtes, schmutziges Wasser trinken; verdorbenes Fleisch | Health-Verlust, starker Flüssigkeits-/Kalorienverlust | Kohletabletten oder Antibiotika (beide heilen praktisch sofort komplett) | | **Parasitenbefall** | Rohen Fisch/rohes Fleisch essen | Health-Verlust, zehrt an Nährstoffen | Kohletabletten oder Antibiotika (beide heilen praktisch sofort komplett) | | **Lungenentzündung** | Längere Nässe + Auskühlung | Starker anhaltender Health-Verlust, verlangsamt das Reisen um 30% | Kräutertee (lindert schrittweise, ggf. mehrfach nötig) oder Antibiotika (sofort komplett) | | **Erkältung / Auskühlung** | Unterkühlung (Körpertemperatur < 35 °C) | Anhaltender Health-Verlust | Kräutertee, Schmerzmittel oder Kräutersalbe (lindern jeweils nur schrittweise) oder Antibiotika (sofort komplett) | > **Hinweis:** Trübes Wasser niemals pur trinken — erst abkochen oder mit Wasserreinigungstabletten aufbereiten. Im Regen draußen unterwegs sein erhöht das Erkältungsrisiko; ein Regenmantel mindert es.