====== Tag, Nacht & Lichtquellen ====== [[start|← Zum Inhaltsverzeichnis]] Das Spiel verfolgt die echte Solarposition an deinem Heimatstandort. Nachts (Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang) gelten besondere Regeln: * **Laune −1/h** unterwegs in der Nacht (Dunkelheit drückt auf die Stimmung). * **Lichtquelle** hebt diesen Malus auf und gibt obendrein einen **Scavenge-Bonus**: 35% Chance auf einen Extra-Fund (Batterie, Elektronikschrott, Stofffetzen, Schrott) pro Loot-Encounter. ===== Lichtquellen ===== ^ Item ^ Haltbarkeit ^ Besonderheit ^ | Fackel | 40 (Werkbank Stufe 1 craftbar) | Leuchtet + +2 Kampfschaden (auch als Waffe nutzbar) | | Taschenlampe | 100 (Loot-Fund) | Langlebiger, +1 Kampfschaden, braucht Batterien | Lichtquellen müssen in den **Waffen-Slot** ausgerüstet sein oder im Rucksack mitgeführt werden (das Spiel erkennt sie automatisch). Sie verlieren pro Erkundungsreise Haltbarkeit — die Taschenlampe deutlich langsamer als die Fackel. 💡 //Tipp: Fackel ist früh craftbar, Taschenlampe muss gefunden werden. Batterien als Backup für die Taschenlampe einsammeln.//