====== Kampf ====== [[start|← Zum Inhaltsverzeichnis]] Feindliche Encounter (Wilder Hund, Räuberlager, Hinterhalt, verletztes Tier …) lösen sich in mehreren Runden auf. Du wählst pro Runde eine Kampfoption — aggressiv, defensiv oder Flucht. ===== Schaden & Rüstung ===== * Deine angelegte **Waffe** erhöht deinen Schaden pro Runde (Schadens-Bonus additiv). * Angelegte **Rüstung** reduziert eingehenden Schaden flach — mindestens 1 Schaden kommt aber immer durch, keine Unverwundbarkeit. * Kritische Treffer (ca. 15% Chance) machen 1,6× Schaden. * Sinkt deine Health im Kampf auf 15 oder darunter, ziehst du dich zurück (Niederlage ist überlebbar — Health geht nie unter 10). ===== Kampfoptionen ===== ^ Option ^ Effekt ^ | Zuschlagen (aggressiv) | Höherer eigener Schaden, Gegner trifft normal zurück | | Vorsichtig kämpfen | Niedrigerer eigener Schaden, Gegner hat höhere Fehlchance | | Fliehen | 50% Erfolg — bei Misserfolg kassiert man einen freien Treffer | ===== Belohnungen ===== Ein Sieg gibt Kampf-XP und meist Beute (Fleischreste, Schrott, gelegentlich seltene Items). Besiegte Raider können Waffen oder Kleidung fallen lassen.