====== Basis-Ausbau & Module ====== [[start|← Zum Inhaltsverzeichnis]] Die Basis hat einen **Außenbereich** (produzierende Module) und einen **Innenbereich** (Stationen, Lagerkisten). Beide wachsen mit der Ausbaustufe der Basis. ===== Ausbaustufen ===== ^ Stufe ^ Name ^ Dauerhafter Effekt ^ | 1 | Notlager | Startbasis, kein passiver Bonus | | 2 | Verrammelter Unterschlupf | +3 Health/h zu Hause | | 3 | Ausgebaute Basis | +6 Health/h zu Hause, +2 Fundorte in der Umgebung | | 4 | Befestigte Festung | +10 Health/h zu Hause, +4 Fundorte, +15% Reisegeschwindigkeit | ===== Module ===== Gebaut werden Module über den **„🏗 Bauen"-Reiter im Crafting-Menü** (Kosten dürfen aus Rucksack und Basislager zusammen bezahlt werden). Ausbau und Abriss bereits gebauter Module laufen weiterhin über den Basis-Tab. ^ Modul ^ Bereich ^ Funktion ^ | Wassersammler | Außen | Fängt Regenwasser auf (Tank: 6 L), reinigt es automatisch. Zum Abfüllen werden leere Flaschen oder Kanister im Inventar benötigt. Füllt sich nur bei tatsächlichem Regen (echtes Wetter). | | Gartenbeet | Außen | Dynamischer Anbau von Beeren oder Heilkräutern. Wächst bei Sonnenstunden, benötigt Feuchtigkeit (Gießen aus Regenwasser oder Regen) und Nährstoffe (Kompost oder Holzasche). Bis zu 10 Ernten im Beet-Speicher. | | Komposthaufen | Außen | Zersetzt Bioabfall (Fleischreste, Fisch, Beeren) langsam zu Kompost (Lager: 6×). Muss aktiv gefüttert werden — ohne Nachlegen sinkt der Fütterstand und die Zersetzung verlangsamt sich bis zum Stillstand. | | Wachturm | Außen | +2 zusätzliche sichtbare Fundorte im Umkreis (stapelt mit Basis-Stufe-Bonus). | | Lagerkiste | Innen | +1 Reihe Stauraum (8 Plätze) im Basislager. Baukosten: 1× Lagerkiste (Handcraft) + 2× Holz. Das Basislager bietet eine visuelle Rucksack-Leiste — anklicken öffnet einen Mengen-Dialog zum Einlagern, alternativ per Drag & Drop direkt in die Truhe ziehen. |