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handbuch:inventar

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handbuch:inventar [2026/08/30 10:14] – angelegt - Externe Bearbeitung 127.0.0.1handbuch:inventar [2026/08/31 10:55] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 Dein Rucksack und die Werkstatt sind im gemeinsamen Tab **„Inventar & Handwerk“** vereint — so hast du dein Trage-Inventar und die Rezepte direkt nebeneinander im Blick. Deine angelegte Ausrüstung (Paperdoll inkl. Rucksack, Rüstungswerte, Wärme & Begleiter) befindet sich im Tab **„Übersicht“**. Dein Rucksack und die Werkstatt sind im gemeinsamen Tab **„Inventar & Handwerk“** vereint — so hast du dein Trage-Inventar und die Rezepte direkt nebeneinander im Blick. Deine angelegte Ausrüstung (Paperdoll inkl. Rucksack, Rüstungswerte, Wärme & Begleiter) befindet sich im Tab **„Übersicht“**.
  
-**Einheitliches Rucksack-Grid & Drag & Drop:**+**Kompakte Listenansicht mit Schnellsuche, Filtern & Stapeln:**
  
-  * **Ein Rucksack für alles:** Alle ungerüsteten Gegenstände (Nahrung, Medizin, Handwerksmaterialien, Werkzeuge, Waffen, Kleidung, Rüstung und Behälter) liegen in einem einzigen, zusammenhängenden Rucksack-Grid und lassen sich per Drag & Drop frei sortieren. +  * **Kompakte Übersicht:** Alle mitgeführten Gegenstände werden in einer übersichtlichen, scrollbaren Liste angezeigt. Jeder Eintrag zeigt Icon, Menge, Haltbarkeitsbalken, Ausrüstungs-Slot, Stats (Gewicht, Volumen, Nährwerte, Boni) und Beschreibung. 
-  * **Grid-übergreifendes Drag & Drop:** +  * **📦 Intelligentes Stapeln:** Identische Gegenstände (z. B. leere Plastikflaschen, Flaschen mit gleicher Füllmenge und Flüssigkeit, unbeschädigte Werkzeuge gleichen Zustands) werden automatisch als kompakter Stapel (`x3`, `x5`) angezeigt. 
-    * **Ausrüstung anlegen / ablegen:** Rüstungen und Waffen können direkt auf die Paperdoll-Slots im Übersicht-Tab gezogen werden, um sie anzulegen. Angelegte Rüstungsteile können direkt aus der Paperdoll in den Rucksack gezogen werden, um sie abzulegen und an Wunschpositionen zu platzieren. +  * **🔍 Live-Suchfeld:** Schnelles Durchsuchen des Rucksacks nach Namen und Stichworten in Echtzeit. 
-    * **Basislager-Truhe:** Im Tab „Basis" können Gegenstände aus dem Rucksack-Tray direkt in freie Zellen der Basislager-Truhe gezogen werden (Einlagern). Umgekehrt können Gegenstände aus der Truhe direkt auf das Rucksack-Tray gezogen werden (Entnehmen). +  * **🏷️ Kategorie-Dropdown:** Schnelles Filtern der Liste inkl. Live-Mengenzähler (`Alle`, `🍎 Nahrung`, `💧 Getränke`, `🩹 Medizin`, `⚔️ Ausrüstung`, `⛏️ Werkzeug & Licht`, `🪵 Rohstoffe`, `📦 Behälter`). 
-    * **Basis-Ausbau:** Module und Stationen können im Außen- und Innenbereich der Basis frei verschoben werden. +  * **🔄 Sortierung:** 
-  * Das Gitter wächst bei Bedarf automatisch nach unten mit — es gibt immer mindestens eine freie Leerzeile unter dem untersten Gegenstand. +    * **Standard** (Medizin & Nahrung oben) 
-  * Begrenzt wird dein Tragen realistisch über **⚖️ Traglast (kg)** und **📦 Volumen (Liter)** statt künstlicher Kachel-Blockaden.+    * **Name (A–Z)** 
 +    * **Gewicht ↓** (Schwerste Gegenstände zuerst) 
 +    * **Volumen ↓** (Größte Gegenstände zuerst) 
 +    * **Zustand ↑** (Beschädigte/abgenutzte Items zuerst) 
 +  * **☰ 3-Balken Aktionsmenü pro Gegenstand:** 
 +    * **👕 Anlegen:** Zieht Rüstung oder Waffen sofort auf den passenden Ausrüstungs-Slot an. 
 +    * **🍴 Essen / 💧 Trinken / 🩹 Anwenden / 🕯️ Anzünden:** Verbraucht Nahrung, Getränke, Medizin oder Lichtquellen direkt (bei Stapeln jeweils 1 Stück). 
 +    * **⚙ Gefäß verwalten / 📂 Öffnen:** Öffnet das Inhalts-Menü für Feldflaschen oder feste Behälter. 
 +    * **🔧 Reparieren:** Repariert beschädigte Werkzeuge und Rüstungsteile. 
 +    * **🏠 Ins Basislager:** Transferiert Gegenstände direkt vom Rucksack in die Basislager-Truhe (inkl. Mengenauswahl bei Stapeln). 
 +    * **🗑️ Wegwerfen:** Löscht den Gegenstand mit Bestätigungsdialog bzw. Mengenauswahl.
  
 **Unterschied zwischen Rucksack & Basislager:** **Unterschied zwischen Rucksack & Basislager:**
  
-  * **🎒 Rucksack (Unterwegs am Mann):** Dein persönliches, dynamisches Gitter für alles, was du auf Reisen bei dir trägst (begrenzt durch Traglast und Volumen). +  * **🎒 Rucksack (Unterwegs am Mann):** Dein persönlicher Speicher für alles, was du auf Reisen bei dir trägst (begrenzt durch Traglast und Volumen). 
-  * **📦 Basislager-Truhe (Im Tab „Basis"):** Deine feste Lagertruhe im Unterschlupf. Gegenstände hier belasten unterwegs keine Traglast. Jede im Innenbereich aufgestellte Lagerkiste erweitert diesen Speicher dauerhaft um +1 Reihe (+8 Plätze).+  * **📦 Basislager-Truhe (Im Tab „Basis" oder per „Ins Basislager"-Menü):** Deine feste Lagertruhe im Unterschlupf. Gegenstände hier belasten unterwegs keine Traglast. Jede im Innenbereich aufgestellte Lagerkiste erweitert diesen Speicher dauerhaft um +1 Reihe (+8 Plätze).
  
-Neben dem Rucksack-Grid findest du zwei Aktions-Slots: +===== Traglast & Volumen (Gewicht- & Volumensystem) =====
- +
-  * **Benutzen (🍴):** Essen, Getränke, Verbandszeug oder eine Lagerkiste (zum direkten Aufstellen in der Basis) hierher ziehen. +
-  * **Löschen / Papierkorb (🗑️):** Beliebige Gegenstände hierher ziehen, um sie unwiderruflich wegzuwerfen und Traglast freizugeben. +
- +
-===== Traglast & Volumen (CDDA-System) =====+
  
 Alles was du im Rucksack und am Körper trägst, besitzt ein Gewicht in Gramm und ein Volumen in Millilitern. Übersteigst du deine Kapazitäten, sinkt deine Laune durch Überladung und deine Reisegeschwindigkeit verlangsamt sich. Alles was du im Rucksack und am Körper trägst, besitzt ein Gewicht in Gramm und ein Volumen in Millilitern. Übersteigst du deine Kapazitäten, sinkt deine Laune durch Überladung und deine Reisegeschwindigkeit verlangsamt sich.
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 | > 115 % | Harte Grenze — Craften, Beute einsammeln und Basislager-Entnahme werden verweigert, bis du wieder darunter bist | | > 115 % | Harte Grenze — Craften, Beute einsammeln und Basislager-Entnahme werden verweigert, bis du wieder darunter bist |
  
-> **Hinweis:** Bereits getragene Überladung bleibt dir erhalten (nichts wird automatisch weggeworfen) — nur weiteres Einsammeln geht ab 115 % nicht mehr. Lade etwas ab (Löschen-Slot oder ins Basislager), um wieder Platz zu schaffen.+> **Hinweis:** Bereits getragene Überladung bleibt dir erhalten (nichts wird automatisch weggeworfen) — nur weiteres Einsammeln geht ab 115 % nicht mehr. Lade etwas ab (Wegwerfen oder ins Basislager transferieren), um wieder Platz zu schaffen.
  
 > **Tipp:** Lege auf dem Ausrüstungs-Slot 🎒 Rücken einen Rucksack an (z.B. Behelfsrucksack +12L / +8kg, Sporttasche +18L / +12kg, Taktischer Rucksack +28L / +20kg oder Wanderrucksack +35L / +25kg), um deine Kapazitäten dramatisch zu steigern! > **Tipp:** Lege auf dem Ausrüstungs-Slot 🎒 Rücken einen Rucksack an (z.B. Behelfsrucksack +12L / +8kg, Sporttasche +18L / +12kg, Taktischer Rucksack +28L / +20kg oder Wanderrucksack +35L / +25kg), um deine Kapazitäten dramatisch zu steigern!
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 ===== Essen & Trinken ===== ===== Essen & Trinken =====
  
-Kein Button — Essbares/Trinkbares auf den Benutzen-Slot neben dem Inventar ziehen. Rohes Fleisch/Fisch ist essbar, gibt aber wenig und zieht Laune ab — kochen lohnt sich immer.+Nahrungsmittel und Getränke können direkt über das 3-Balken-Menü (☰) des jeweiligen Items verzehrt werden. Rohes Fleisch/Fisch ist essbar, gibt aber wenig und zieht Laune ab — kochen lohnt sich immer.
  
 ^ Item ^ kcal ^ Protein ^ Fett ^ ml ^ Laune ^ Haltbarkeit ^ ^ Item ^ kcal ^ Protein ^ Fett ^ ml ^ Laune ^ Haltbarkeit ^
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 | Kräutertee | 30 | — | — | 400ml | +5 | ∞ | | Kräutertee | 30 | — | — | 400ml | +5 | ∞ |
  
-===== Gefäße, Flüssigkeiten & Verpackungen (CDDA) =====+===== Gefäße, Flüssigkeiten & Verpackungen =====
  
 Flüssigkeiten existieren im Ödland nicht als abstrakte Einzel-Items, sondern werden immer in realen Gefäßen mitgeführt (Plastikflaschen 1000ml, Glasflaschen 750ml, Feldflaschen 1000ml, Blechbecher 400ml, Blechkanister 5000ml, Glasfläschchen 100ml). Jede Flüssigkeit besitzt eine eigene Dichte, sodass Gefäße mit Inhalt dynamisch schwerer wiegen. Gefäße besitzen keine künstlichen Haltbarkeitsbalken, sodass die Gegenstands-Icons groß und frei im Rucksack sichtbar sind. Flüssigkeiten existieren im Ödland nicht als abstrakte Einzel-Items, sondern werden immer in realen Gefäßen mitgeführt (Plastikflaschen 1000ml, Glasflaschen 750ml, Feldflaschen 1000ml, Blechbecher 400ml, Blechkanister 5000ml, Glasfläschchen 100ml). Jede Flüssigkeit besitzt eine eigene Dichte, sodass Gefäße mit Inhalt dynamisch schwerer wiegen. Gefäße besitzen keine künstlichen Haltbarkeitsbalken, sodass die Gegenstands-Icons groß und frei im Rucksack sichtbar sind.
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   * **Wassergewinnung & Benzin:** Der Wassersammler leert gereinigtes Wasser direkt in deine mitgeführten Gefäße. An Seen und Pfützen schöpfst du Wasser in Flaschen, und an Fahrzeugwracks saugst du mit einem Schlauch Benzin in Kanister ab.   * **Wassergewinnung & Benzin:** Der Wassersammler leert gereinigtes Wasser direkt in deine mitgeführten Gefäße. An Seen und Pfützen schöpfst du Wasser in Flaschen, und an Fahrzeugwracks saugst du mit einem Schlauch Benzin in Kanister ab.
  
-===== Zerlegen & Tier-Fleischerei (CDDA Butchering & Salvaging) =====+===== Zerlegen & Tier-Fleischerei (Butchering & Salvaging) =====
  
 Im Ödland kann fast jedes erlegte Tier und viele gefundene Ausrüstungsgegenstände in wertvolle Rohstoffe zerlegt werden: Im Ödland kann fast jedes erlegte Tier und viele gefundene Ausrüstungsgegenstände in wertvolle Rohstoffe zerlegt werden:
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   * **Ausrüstung & Kleidung zerlegen:** Gefundene Altkleidung (Wollsocken, Unterhemden, Regenmäntel), Schienen und Werkzeuge (Handbeile, Spitzhacken, Angelruten, Kisten) können jederzeit in Stoffstreifen, Plastikbrocken, Schrott und Holzgriffe zerlegt werden, um wertvollen Rucksackplatz zu sparen und Materialien zurückzugewinnen.   * **Ausrüstung & Kleidung zerlegen:** Gefundene Altkleidung (Wollsocken, Unterhemden, Regenmäntel), Schienen und Werkzeuge (Handbeile, Spitzhacken, Angelruten, Kisten) können jederzeit in Stoffstreifen, Plastikbrocken, Schrott und Holzgriffe zerlegt werden, um wertvollen Rucksackplatz zu sparen und Materialien zurückzugewinnen.
  
-===== Werkzeuge & Handwerks-Qualitäten (CDDA Tools) =====+===== Werkzeuge & Handwerks-Qualitäten (Werkzeuganforderungen) =====
  
 Handwerksrezepte im Ödland erfordern logische, funktionale Werkzeuge: Handwerksrezepte im Ödland erfordern logische, funktionale Werkzeuge:
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