handbuch:inventar
Unterschiede
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| handbuch:inventar [2026/08/30 10:14] – angelegt - Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | handbuch:inventar [2026/08/31 10:55] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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| Dein Rucksack und die Werkstatt sind im gemeinsamen Tab **„Inventar & Handwerk“** vereint — so hast du dein Trage-Inventar und die Rezepte direkt nebeneinander im Blick. Deine angelegte Ausrüstung (Paperdoll inkl. Rucksack, Rüstungswerte, | Dein Rucksack und die Werkstatt sind im gemeinsamen Tab **„Inventar & Handwerk“** vereint — so hast du dein Trage-Inventar und die Rezepte direkt nebeneinander im Blick. Deine angelegte Ausrüstung (Paperdoll inkl. Rucksack, Rüstungswerte, | ||
| - | **Einheitliches Rucksack-Grid | + | **Kompakte Listenansicht mit Schnellsuche, |
| - | * **Ein Rucksack für alles:** Alle ungerüsteten | + | * **Kompakte Übersicht:** Alle mitgeführten |
| - | * **Grid-übergreifendes Drag & Drop:** | + | * **📦 Intelligentes Stapeln:** Identische Gegenstände (z. B. leere Plastikflaschen, |
| - | * **Ausrüstung anlegen | + | * **🔍 Live-Suchfeld:** Schnelles Durchsuchen des Rucksacks nach Namen und Stichworten in Echtzeit. |
| - | * **Basislager-Truhe:** Im Tab „Basis" | + | * **🏷️ Kategorie-Dropdown:** Schnelles Filtern der Liste inkl. Live-Mengenzähler (`Alle`, `🍎 Nahrung`, `💧 Getränke`, `🩹 Medizin`, `⚔️ Ausrüstung`, |
| - | * **Basis-Ausbau:** Module | + | * **🔄 Sortierung:** |
| - | * Das Gitter wächst bei Bedarf automatisch nach unten mit — es gibt immer mindestens eine freie Leerzeile unter dem untersten Gegenstand. | + | * **Standard** (Medizin & Nahrung oben) |
| - | | + | * **Name (A–Z)** |
| + | * **Gewicht ↓** (Schwerste Gegenstände zuerst) | ||
| + | * **Volumen ↓** (Größte Gegenstände zuerst) | ||
| + | * **Zustand ↑** (Beschädigte/abgenutzte Items zuerst) | ||
| + | * **☰ 3-Balken Aktionsmenü pro Gegenstand:** | ||
| + | * **👕 Anlegen:** Zieht Rüstung oder Waffen | ||
| + | * **🍴 Essen / 💧 Trinken / 🩹 Anwenden / 🕯️ Anzünden:** Verbraucht Nahrung, Getränke, Medizin oder Lichtquellen | ||
| + | * **⚙ Gefäß verwalten / 📂 Öffnen:** Öffnet | ||
| + | * **🔧 Reparieren:** Repariert beschädigte Werkzeuge | ||
| + | * **🏠 Ins Basislager:** Transferiert Gegenstände direkt vom Rucksack in die Basislager-Truhe | ||
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| **Unterschied zwischen Rucksack & Basislager: | **Unterschied zwischen Rucksack & Basislager: | ||
| - | * **🎒 Rucksack (Unterwegs am Mann):** Dein persönliches, | + | * **🎒 Rucksack (Unterwegs am Mann):** Dein persönlicher Speicher |
| - | * **📦 Basislager-Truhe (Im Tab „Basis" | + | * **📦 Basislager-Truhe (Im Tab „Basis" |
| - | Neben dem Rucksack-Grid findest du zwei Aktions-Slots: | + | ===== Traglast & Volumen (Gewicht- & Volumensystem) ===== |
| - | + | ||
| - | * **Benutzen (🍴):** Essen, Getränke, Verbandszeug oder eine Lagerkiste (zum direkten Aufstellen in der Basis) hierher ziehen. | + | |
| - | * **Löschen / Papierkorb (🗑️): | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Traglast & Volumen (CDDA-System) ===== | + | |
| Alles was du im Rucksack und am Körper trägst, besitzt ein Gewicht in Gramm und ein Volumen in Millilitern. Übersteigst du deine Kapazitäten, | Alles was du im Rucksack und am Körper trägst, besitzt ein Gewicht in Gramm und ein Volumen in Millilitern. Übersteigst du deine Kapazitäten, | ||
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| | > 115 % | Harte Grenze — Craften, Beute einsammeln und Basislager-Entnahme werden verweigert, bis du wieder darunter bist | | | > 115 % | Harte Grenze — Craften, Beute einsammeln und Basislager-Entnahme werden verweigert, bis du wieder darunter bist | | ||
| - | > **Hinweis: | + | > **Hinweis: |
| > **Tipp:** Lege auf dem Ausrüstungs-Slot 🎒 Rücken einen Rucksack an (z.B. Behelfsrucksack +12L / +8kg, Sporttasche +18L / +12kg, Taktischer Rucksack +28L / +20kg oder Wanderrucksack +35L / +25kg), um deine Kapazitäten dramatisch zu steigern! | > **Tipp:** Lege auf dem Ausrüstungs-Slot 🎒 Rücken einen Rucksack an (z.B. Behelfsrucksack +12L / +8kg, Sporttasche +18L / +12kg, Taktischer Rucksack +28L / +20kg oder Wanderrucksack +35L / +25kg), um deine Kapazitäten dramatisch zu steigern! | ||
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| ===== Essen & Trinken ===== | ===== Essen & Trinken ===== | ||
| - | Kein Button — Essbares/ | + | Nahrungsmittel und Getränke können direkt über das 3-Balken-Menü (☰) des jeweiligen Items verzehrt werden. Rohes Fleisch/ |
| ^ Item ^ kcal ^ Protein ^ Fett ^ ml ^ Laune ^ Haltbarkeit ^ | ^ Item ^ kcal ^ Protein ^ Fett ^ ml ^ Laune ^ Haltbarkeit ^ | ||
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| | Kräutertee | 30 | — | — | 400ml | +5 | ∞ | | | Kräutertee | 30 | — | — | 400ml | +5 | ∞ | | ||
| - | ===== Gefäße, Flüssigkeiten & Verpackungen | + | ===== Gefäße, Flüssigkeiten & Verpackungen ===== |
| Flüssigkeiten existieren im Ödland nicht als abstrakte Einzel-Items, | Flüssigkeiten existieren im Ödland nicht als abstrakte Einzel-Items, | ||
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| * **Wassergewinnung & Benzin:** Der Wassersammler leert gereinigtes Wasser direkt in deine mitgeführten Gefäße. An Seen und Pfützen schöpfst du Wasser in Flaschen, und an Fahrzeugwracks saugst du mit einem Schlauch Benzin in Kanister ab. | * **Wassergewinnung & Benzin:** Der Wassersammler leert gereinigtes Wasser direkt in deine mitgeführten Gefäße. An Seen und Pfützen schöpfst du Wasser in Flaschen, und an Fahrzeugwracks saugst du mit einem Schlauch Benzin in Kanister ab. | ||
| - | ===== Zerlegen & Tier-Fleischerei (CDDA Butchering & Salvaging) ===== | + | ===== Zerlegen & Tier-Fleischerei (Butchering & Salvaging) ===== |
| Im Ödland kann fast jedes erlegte Tier und viele gefundene Ausrüstungsgegenstände in wertvolle Rohstoffe zerlegt werden: | Im Ödland kann fast jedes erlegte Tier und viele gefundene Ausrüstungsgegenstände in wertvolle Rohstoffe zerlegt werden: | ||
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| * **Ausrüstung & Kleidung zerlegen:** Gefundene Altkleidung (Wollsocken, | * **Ausrüstung & Kleidung zerlegen:** Gefundene Altkleidung (Wollsocken, | ||
| - | ===== Werkzeuge & Handwerks-Qualitäten (CDDA Tools) ===== | + | ===== Werkzeuge & Handwerks-Qualitäten (Werkzeuganforderungen) ===== |
| Handwerksrezepte im Ödland erfordern logische, funktionale Werkzeuge: | Handwerksrezepte im Ödland erfordern logische, funktionale Werkzeuge: | ||
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